創(chuàng)業(yè)詞典網(wǎng) 創(chuàng)業(yè)知識學(xué)習(xí)分享
討論二次元創(chuàng)業(yè),繞不過對二次元群體和互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大時代的討論。
在閱讀本文之前,大家不如先想想以下三個問題,帶著問題往下看,或許更方便理解我在說什么: 1.我們是不是在用一種“80后看90后、00后”的方式去看二次元人群?在以前這就叫做代溝,在現(xiàn)在叫做不尊重。
2.除了擁有手機(jī)之外,現(xiàn)在的二次元人群與當(dāng)初的我們有什么大的區(qū)別嗎? 3.當(dāng)我們還是青少年時,我們的內(nèi)心需求是什么?現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)/移動互聯(lián)網(wǎng)改變的又是什么? 何謂二次元? 二次元這一概念和二次元群體的產(chǎn)生相去今天并不遙遠(yuǎn)。
二次元本義二維,即區(qū)別于立體的平面二維空間。
來自日本早期的動畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構(gòu)成的,隨著這些載體的流行,其相關(guān)作品中表現(xiàn)的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。
目前二次元指ACGN領(lǐng)域的一系列平面視覺產(chǎn)物,具體而言泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。
和其他產(chǎn)業(yè)一樣,過去的幾年里,二次元領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)也經(jīng)歷了從無人問津到現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)方向日趨完善的過程。
目前國內(nèi)的二次元創(chuàng)業(yè)主要包括社交平臺和內(nèi)容平臺兩大路徑。
社交平臺不難理解,即服務(wù)于二次元人群的社交網(wǎng)絡(luò);內(nèi)容平臺下則可以細(xì)分成動漫聚合渠道(如A站B站等)、原創(chuàng)動漫內(nèi)容、圖文音像視頻、周邊產(chǎn)品、二次元游戲等。
正如不同代際的人群被貼上各自的標(biāo)簽以示互相的不理解,二次元群體常常用“次元壁”來描述他們和三次元世界交流和理解的困難,三次元世界不知道他們在談什么,他們想要什么。
“次元壁”也成了二次元創(chuàng)業(yè)的“驚險一躍”,躍過了、明白二次元人群需求就成功,反之則失敗。
繞過所謂的“次元壁”,二次元創(chuàng)業(yè)背后的邏輯和用戶其實并沒有想象中那么復(fù)雜與陌生,畢竟創(chuàng)業(yè)還是那個創(chuàng)業(yè)。
二次元的他們是誰? 二次元文化的內(nèi)核是吐槽,是反叛,是對現(xiàn)實社會的不滿。
從小就被貼上“垮掉的一代”、“腦殘”等標(biāo)簽長大的年輕人正在用他們的方式,創(chuàng)造出一個傳統(tǒng)人士看不懂的新世界。
然而,回看往事,正如“70后”管“80后”叫垮掉的一代,“80后”叫“90后”腦殘的一代,年輕一代創(chuàng)造的二次元新世界終究不具備革命性意義。
過去,爸媽、老師不理解我們時會說“他/她還是個孩子”;現(xiàn)在,年輕一代用帶有明顯文化標(biāo)記的二次元文化去區(qū)分人群:“你們”和“我們”。
所以,他們就是曾經(jīng)的我們,是一群合群而孤單的人。
同好的合群,一言不合的孤單;民工漫的合群,小眾作品的孤單。
所謂合群,二次元的這一標(biāo)簽是他們最好的代言;所謂孤單,二次元里又包含了無數(shù)完全獨立的小團(tuán)體,是由各種話題、各種小組組成的松散群體,細(xì)分的圈子本來就小,卻又有信念來支撐著做著天然的對抗。
從二次元人群內(nèi)部看,存在這樣兩組等式: “今天是周幾?”=“我在看的xxx更新了。
” “我要去看看新的內(nèi)容。
”=“我想知道我關(guān)心的角色的命運(yùn)。
”=“我明天該和我小伙伴討論什么呢?” 這是追番人群的普遍狀態(tài),也是一種針對具體作品(IP)的信仰。
站在三次元人的角度,和二次元人群聊天破冰的最好手段,就是談?wù)搶Ψ綗崤醯木唧w熱門漫畫或者小說作品;但是要是突然問對方,你是二次元嗎?估計就是話題終結(jié)者了。
換句話講,廣大受眾對于作品會有認(rèn)同感,而不會用這種認(rèn)同感來把自己區(qū)分開來,畢竟人都是合群而又孤單的。
所以,所謂二次元群體,人群特征是表象,IP才是二次元的基礎(chǔ)定義。
藍(lán)海,還是海市蜃樓? 創(chuàng)業(yè)大潮伊始,創(chuàng)業(yè)者們都在為廣大市場前景——所謂二次元新人群——而感到興奮:2013年二次元核心用戶人數(shù)還停留在2000萬,到2014年約為4000萬,2015年則有7000萬左右,泛二次元用戶則有2-3億。
可二次元市場果真如此欣欣向榮嗎? 這里我要給各位潑點冷水。
二次元人群固然有忠誠度,但忠誠的只有作品本身,而不是二次元這個大概念,因此我對發(fā)展二次元平臺的機(jī)會也持有悲觀態(tài)度。
二次元圈子是被核心人群撐起來的,但尋找到意見領(lǐng)袖(KOL)并不意味著就能匯聚成圈子。
在內(nèi)容的旗幟下團(tuán)結(jié)著的是一批毫無凝聚力、分享意識和包容意識的年輕人,以前這叫年少輕狂,現(xiàn)在叫“我最喜歡看到你看不慣我卻干不掉我的樣子”。
小時候我們還為了誰是xxx里面最強(qiáng)的而站隊而爭吵而冷戰(zhàn),現(xiàn)在就不會? 互聯(lián)網(wǎng)時代讓每個人都更容易找到同好,小群體之間更容易彼此隔離,我們沒有和好的沖動。
我們有更大的機(jī)會找到我認(rèn)可和認(rèn)可我的人群,但人群愈細(xì)分,彼此包容性愈低,愈不可能在一個平臺上共存。
平臺的機(jī)會就更像是個海市蜃樓的存在了。
簡言之就是,核心人群本身的高門檻且低包容性,意味著即使匯聚了核心圈子,依然難以做到下沉和滲透。
與此同時,“二次元”是個文化概念,是一種伴隨性的存在。
什么是伴隨性?說白了還是本文核心觀點,即“二次元”離不開具體的作品(IP)而獨立存在。
這樣的特性使得二次元領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)的時候看上去能做的事情很多,但是實際能夠做成的很少,能做成“平臺”的更少。
“二次元+” 每一種創(chuàng)業(yè)選擇的成功與否都遵循本身行業(yè)的規(guī)律,而不會因其“二次元”屬性而發(fā)生改變,剝?nèi)?ldquo;二次元”的外衣只會發(fā)現(xiàn):Coser其實就是帶有二次元內(nèi)容輸出的藝人經(jīng)紀(jì),而周邊就是電商的一種品類,如此而已。
順著前文邏輯,二次元創(chuàng)業(yè)毫無疑問得圍繞IP做文章,要么做內(nèi)容平臺,要么直接做內(nèi)容生產(chǎn)。
前者在國內(nèi)已有諸如A站B站這樣的眾多先行者,在逐步引入版權(quán)的情況下后起之秀恐怕難有建樹;后者(直接生產(chǎn)IP)邏輯看似簡單,實踐又談何容易,國內(nèi)二次元IP的崛起恐怕不是一個創(chuàng)作者能完成的,而是需要眾多創(chuàng)業(yè)者的共同孵化。
除此之外呢? 類比“互聯(lián)網(wǎng)+”,我們不妨換個思路。
既然這是一個內(nèi)容為王的時代,除了內(nèi)容會讓人產(chǎn)生猶如宗教信仰般的行為之外,還有哪些領(lǐng)域有機(jī)會呢?既然是如此線下、如此非互聯(lián)網(wǎng)的事情,是不是用另外的思路來思考更為合適? 用拆解的方法來看一下現(xiàn)在的方向: IP衍生產(chǎn)品電商/內(nèi)容周邊電商:約等于販賣二次元商品的垂直電商,除了品類不同于傳統(tǒng)品類之外,其本質(zhì)還是一個電商的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯。
也就是說,先能做好電商是前提,這之后才有機(jī)會做好二次元電商,才有機(jī)會服務(wù)好這個人群,最后才會有發(fā)展平臺電商的機(jī)會。
漫展類線下創(chuàng)業(yè):如果沒有扎實的市場分析和運(yùn)作能力,沒有大型活動的操作經(jīng)驗,我很難想象有這樣的機(jī)會可以用活動來接觸目標(biāo)人群,并在這樣的基礎(chǔ)上建立起更大的商業(yè)環(huán)境。
面對垂直人群沒有基本的能力的話,光有人群是沒有辦法實現(xiàn)自己的價值的。
在這里我也只是拋磚引玉,想打開大家的思路,那么是不是有更多的可能性是尊重現(xiàn)有商業(yè)模型的基礎(chǔ)上,插上了二次元的翅膀之后便能騰飛的?
下一篇:創(chuàng)業(yè)就是要爭權(quán)奪利,不斷內(nèi)斗? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:創(chuàng)業(yè)者久活法則:早期創(chuàng)業(yè)千萬別拿這五種錢 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜